Aniimo No.046 Blazen:形态与 Overcharged 机制
Aniimo 046 是 Blazen。对照基础与 Prismana 属性、六次技能暴击触发的 Overcharged、EP 减免及无法获得 UP 的代价。
Aniimo 046 是谁,Blazen 是电还是暗属性?
No.046 是 Blazen。Basic、Mountain Woods 为电,Prismana 列为暗/电。基础形态也有 Dark Claw 技能,因此不能凭技能名判断角色元素。把另一形态的结论直接套用过来前,应先核对形态标签。
| 官方形态 | 元素 | 定位/总值 |
|---|---|---|
| Basic | 电 | BREAK/530 |
| Prismana | 暗/电 | BREAK/530 |
| Mountain Woods | 电 | BREAK/530 |
三页均列 HP 100、BREAK 104、ATK 100、M.DEF 70、P.DEF 70、REGEN 86。总值相同不代表对局相同,不能据此推荐全局最佳形态。类型说明区分定位、元素与攻击类型。
Power Sustain 怎样触发 Overcharged?
Power Sustain 需要技能命中六次暴击,不是按六次按钮。它立即获得相当于 HP 5% 的护盾,并进入六秒 Overcharged:技能少消耗 12 EP,但无法获得 UP。官网未给出必然积累六次暴击所需时间。
此图为原创资料说明,不是官方图片或实测录像。
面板消耗 20 EP 的技能,按文字相减是 8 EP。这没有建立所有动作免费、负消耗或状态刷新的规则。面板 HP 属性 100 也不足以算出实战护盾只有五点。
Lightning Flash 也明确写了进入 Overcharged,但未单独重述特性中的全部护盾、时长细节;没有观察证据,不应假定两种入口附带效果完全相同。资源规划时也要考虑 UP 限制。
哪些技能与暴击条件有关?
Lightning Cross、Lightning Claw 描述了多段命中与额外暴击率,因此与观察特性条件有关。但多段不等于必定暴击,也不证明一次使用就能凑满六次;需要分别观察命中、暴击与状态变化。
| 技能 | 消耗/威力 | 公开行为 |
|---|---|---|
| Lightning Cross | 20/45 | 最多三次命中,额外 50% 暴击率 |
| Electrified Impact | 20/33 | 冲刺无法被阻挡,暴击回复 5 EP |
| Dark Claw | 20/30 | 连续爪击,沉默 4 秒 |
| Lightning Claw | 20/20 | 三连爪击,额外 50% 暴击率 |
| ATK | 0/6 | 近距离闪电攻击 |
| Lightning Flash | 0/135 | 跃起落地攻击,进入 Overcharged |
来源将这些动作标为 Physical。额外暴击率不保证暴击;冲刺不可阻挡不等于免疫全部伤害。本文不补造冷却、可同时装备的最优循环或实测 DPS。
官方列出的栖息地与下一步比较是什么?
Basic、Prismana 页列出 Blitzwood。Mountain Woods 是独立形态页,山林描述没有提供捕捉坐标。区域名见官方区域名录,路线还需满足区域研究清单中的观察要求。
三页列出 High Jump、Climb Lv.3。相关记录可看 Bolty,不从编号推导进化要求。对比另一种 BREAK 机制时,Minespine 的增益依赖遁地而不是暴击;应比较条件,不只比较总值。
哪些来源支持本文?
上表三个官方形态页于 2026 年 10 月 25 日核对。公开数据与条件算术分开,不冒充实机配装评测或强度排行。区别见图鉴核验说明。
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