Aniimo Dazmand:免费首招、雷系增益与麻痹条件 (No.10002)
核对 Dazmand 入场五秒首招免 EP、命中后的团队雷系暴击增益,以及 Lightning Debuff 超过五层的麻痹条件和例子。
Dazmand 能解决哪类队伍问题?
Dazmand 的主要用途是节约起手 EP,以及通过命中为队伍提供进攻增益。官方标注 Lightning / Support,没有因此承诺治疗。若问题是队友收不到治疗,应先比较 Bulbly 和 Veilfloat 的目标限制。
| 基础形态字段 | 官方值 |
|---|---|
| 编号 / 定位 | No.10002 / Lightning Support |
| 总值 | 522 |
| HP / BREAK / ATK | 100 / 55 / 108 |
| M.DEF / P.DEF / REGEN | 90 / 81 / 88 |
这些是资料属性,不是实测战斗表现,也不能直接推出强度排名。此处来源没有提供可执行的捕捉路线。
五秒首招窗口应该怎样安排?
Spotlight Moment 针对入场五秒内使用的第一招,标注冷却十五秒。先决定希望把免 EP 留给哪一招,再入场操作;不能把它理解为窗口内所有技能免费,也不能推断动画和其他冷却一并消失。
- 记录入场前 EP。
- 在窗口内使用计划中的首招。
- 分别检查是否扣 EP、技能是否实际生效。
- 若已有其他动作抢先触发,先核对免耗机会落在哪一招。
本站原创条件图,不代表经过实测的最优循环。
哪招加团队增益,哪招判断麻痹?
Thunder Sweep 需要命中才给团队雷系暴击增益,Electricity Shock 则检查减益层数。免耗、命中、控制是三个条件:免耗首招也可能没打中,施加减益也不一定达到严格的“大于五层”。
| 技能 | 标注消耗 / 威力 | 要检查的条件 |
|---|---|---|
| Thunder Sweep | 30 / 80 | 命中;团队 Lightning 暴击率提高 20%,持续 20 秒 |
| Electricity Shock | 20 / 40 | 施加五层后,判断总层数是否超过五层 |
| Lightning Storm | 0 / 150 | 描述为十二次命中,每次附加一层 |
仅作算术例子:原来零层,加五层仍是五层,不满足“超过五层”;原来一层且没有失效或被移除,成功加五层后才达到六层。这不是所有目标必吃麻痹的证明。来源标注麻痹五秒,没有证明每种敌人的控制抗性相同。
Lightning Storm 的展示威力也没有明确写成“每段威力”;不能直接拿 150 乘十二作为输出结论。
培养前应该记录什么?
记录首招、命中情况、命中后层数与控制结果,先区分触发失败和培养不适合。用单项培养比较表只改变一个条件;其他队伍用途可查看按角色功能筛选候选。
官方 Dazmand 基础形态,核对于 2026-10-27。本页是公开条件解读,不声称实测、保证获取或通用最优起手。
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